航母日誌第叁十叁则《贪婪之岛》by冷晴〔一〕
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笔名:冷晴
书名:贪婪之岛
址:.wbooks492781
欢迎来到无责任航母,所谓无责任意思就是说:我们只提供观后最真实的感想,作者们得到评文后,请自行思考吸收或无视,本舰不会对不小心碎掉的玻璃心负任何责任,以上叙述您皆可接受的话,再将滑鼠滚轮往下。
因字数爆多,所以分为四章节发布。
此次採合评,人员有:
暗黑破坏兵
暗嘿波动兵
暗黑讯号兵
暗黑坏坏兵
暗黑脑补兵
暗黑摸鱼兵
=======大概感想=======
暗黑破坏兵:
「作者安,破坏兵认为这篇作品在popo水準中算是一般,还算可以看,但参杂许多别处作品的元素,因此有些画面不统一,同时也颇多逻辑上的问题,这部分其实需要作者对自己作品更深入思考,更多的用心,方能进步。
另外,本次出动兵种眾多,如果感到混乱,可以按标题分类慢慢阅读,或是一次锁定一个兵种看,评文这种东西,观看只要一会,消化是需要一段时间的,思考更是必须。尤其听说作者正在当兵,当兵训练t能却也很钝化脑子,这是难以避免的,建议作者不要先急b自己更新,给自己喘口气重新调整节奏,重新将自己的作品看一遍,好好思考该怎麼处理作品,準备好了再重新运作。
我看到了第一章啸月说不能把品质不好的文给读者看,我相信这是作者的决心,也希望在外来的各种影响下作者别忘了自己的信念,因此我是当做作者想更精进而给予以下建议,请作者慢慢看,慢慢消化。」
暗嘿波动兵:
「这一篇文字精炼度不足,结构完整度中下,只有流畅度还算可以,而故事中潜在阐述的意念更是不清
感觉作者在各方面都要多加努力。
以上是绝对中肯状态下的暗嘿波动兵感想,接下来是正常状态下的暗嘿波动兵感想
大概感想啊呀看完这篇之后,脑中只出现了叁个问题。
其中两个问作者,一个问自己
为什麼作者你要用暗黑破坏神
为什麼作者你要设定在叁国时代
最后是
我到底在看什麼
回答自己的,唯有失意t前屈。」
暗黑讯号兵:
「冷晴兄弟大安,在下是暗黑讯号兵。一开始想先跟冷晴大报告关於在下阅读本作的障碍程度──在下挑战了叁次都无法顺利读完第一章,后来便直接从第二章〈初入游戏〉读到目前最新进度后才回头读第一章──这意味着在下认为冷晴大的第一章有许多问题存在,严重g扰阅读,详见以下评文。
其次,跟冷晴大预先告知,在下将在本次任务报告中提出许多疑问,有的是单纯不解的疑h,让冷晴大可以评估原来这部分描写会让某个读者也就是在下看不懂,进而考虑是否要修改补充;有的疑问则是质疑,代表在下对冷晴大的叙述有强烈认为不合理之处,还请冷晴大有些心理準备。
最后,报告在下对本作的大概感想,分为进游戏前与进游戏后两部分,进游戏前主要是j代男nv主角的关係、情谊以及贪婪之岛事件的资讯,这部分有许多描述失真之处,视角与风格转变多次,令人无所适从;进游戏后风格统一,主线清晰,读起来较为顺畅,惟部分剧情以及人情描写有些莫名其妙之处,相关说明同样详见以下评文。」
暗黑坏坏兵:
「贪婪之岛耶猎人是坏坏兵最喜欢的漫画之一,贪婪之岛篇超好看的但说起来这样直接用人家的名字当书名真的好吗两者同样是游戏的名字,进入方法也是透过电脑,机器人和戒指亦是似曾相识,可能会被某些比较严格的读者认为有「撞梗」之嫌喔不过这还不是本书最大的问题,有其他问题比这更严重,yu知详情,请把滑鼠往下滚动。」
暗黑脑补兵:
「安安作者,这裡是超级会脑补的脑补兵。
首先要跟作者说一声,脑补兵──超级会脑补,所以在评文过程中可能有些让您不太愉快的脑补内容,因此如果感觉x闷、心悸及头痛等身t不适徵兆,请自行将脑补兵的评文跳过,在此跟作者说声敬请见谅。
此外,有关作者的问题:会不会乏味
呃......这个问题呢,脑补兵决定暂时留给其他人,决定先以旁观者角度分析,到底贪婪之岛会吸引哪些类型的读者又有哪些读者会在看到这部作品的第一章,就会往右上角的逃生出口飞奔而去而又有哪些读者因为题材而留下来、却因为看到经典ai小桥段导致眼神逐渐死去呢脑补吐槽:啊又不是死鱼眼
当然这一切,不过就是脑补兵的脑补和分析而已,如果有觉得不够中肯的地方,或是开始出现心悸头痛等症状,请尽量无视脑补兵的评文,相信其他暗黑小伙伴们,能带给作者更多的幸福快乐......
呃、不对,是更多的......更多的......更多的......
建议。
先补充一下脑补兵的大致感想。
总之,是个题材很红匆匆扫过不会觉得有什麼太大问题但是细节其实就藏在魔鬼......啊不,是魔鬼就藏在细节中。这样的故事,比起文笔来说,作者更应该注意的是细节逻辑问题。
但今天脑补兵要提到的不是细节逻辑问题。
因为细节我想其他暗黑小伙伴们在下面的评文已经说得很清楚啦但今天脑补兵要提到的,更多的是剧情上的医疗照护、读者走向以及──角se塑造上,某些好像不重要、但应该注意的细节,比如怎麼让主角更美更帅
那,就开始囉。」
暗黑摸鱼兵:
「大大你好,这裡是摸鱼兵,有鑑於各个兵大大的踊跃发言,造就超越自我的新纪录,摸鱼兵就维持低调不多言了
咳,大致感想的部份,本摸鱼简单讲j句,剧情安排太过鬆散,细节描述偏离现实,设定背景跳跃混杂,文字描述还算流畅,但槽点很多,剧情逻辑很难说f本摸鱼唔,总觉得这评论和之前的文挺像,不过没关係,先拋结论,后面再慢慢论证喔
还有还有,虽然没玩过,不过在此要为无辜躺枪的暗黑破坏神表示默哀叁秒,1、2、3。」
=======剧情评论=======
暗黑破坏兵:
「以下是破坏兵看开头的心得感想:
一开始看到书名及简介,此时读者点开的好奇心是来自──这是什麼样的游戏
於是我点开第一章,便开始猜想应该是类似无限流的作品,也很好奇为何要拿现实中确实有的游戏作为媒介,於是我继续看下去......
无限流意指无限恐怖作品后出现的类似题材,其实也可以说是刀剑流,但无限出现的比较早,所以我还是讲无限流。
就看到小情侣在放闪。因为我想知道是什麼游戏,所以我戴着墨镜看下去了,再来呢
是老徐老许傻傻分不清楚的疯牛兄弟,我再度淅沥呼嚕地胡乱看过去,终於老徐还是老许提出跟游戏有关的讯息了,我真是欢天喜地啊之后镜头又回到nv主角,再是一番的好朋友组队报名进游戏,太好了,终於可以知道游戏剧情了
然后nv主角去了bar。
我知道叁圣物很重要,我知道图坦卡门的诅咒息息相关,但这根本就是準备打boss战前还被丢了去村长家听村长碎碎唸的任务,我等游戏剧情等的好苦好苦......
然后终於以男主角视角进游戏了。
看着叁国场景,我忽然不知道要期待什麼,之前一直期待的东西忽然得到了,真是有种空虚感。而且图坦卡门他老人家居然是叁国控吗他们年代差了也约略一千五百年啊啊啊──
好,停,看到这,不知作者是否有领悟了,那就让我们正式进入正题吧。
这篇故事有以下j个缺陷,让故事吸引度没有达到完美的发挥:
剧情编排次序不好,主次失衡,主线出现断层。
未好好将自己故事再重新看过及校正过,经常出现前后不一的矛盾。
对不熟悉的知识未好好查过资料,写出来疑点重重。
关於第一点,其实其他大兵讲得更清楚,但这毕竟是此作品最大的结构弱点,因此我先重点提下。
我先不说剧情应该如何,我举个推销员的例子吧。
今天一位推销员来敲你家大门,推销员说要卖一本商业杂誌,然后告诉你这杂誌如何製作,其中引用了什麼什麼高深学术内容等等,连作者和出版社都介绍完了,才告诉你这本杂誌内容是教你如何理财。
你觉得这会是成功的推销员吗通常很可能在说製作过程的时候就吃闭门羹了。
成功的剧情推动是把鱼吊在猫前面,让猫不自觉地向前扑,而不是告诉猫有鱼,但一直塞鱼骨头给牠,小心猫赏你一爪子。
无论是速食还是慢热的故事都要有个主线或悬念作为推手。初章的前半部还有点悬念,至少习惯无限流的我会想看看这游戏怎麼无限流那时还搞不清楚谁是主角呢。,但后半部就如我们许多大兵所说的,缺乏信息量,主线毫无推进,人物描写除了觉得闪以外也没什麼让人印象深刻的特点,再后两叁章虽然包含了一些游戏的资料,但目前尚未对游戏完全起兴趣的读者怎麼可能会对这些旁支感兴趣
老实说,我第一次看作品流程就是如上述那样,前面匆匆扫过,只注目许多人昏倒在电脑前,还有朋友要去找人,以及图坦卡门这我本来就知道的诅咒传说,但光凭这j项,后面我看游戏也不会觉得漏看资讯有什麼差,这令我不由觉得前面的情节比较像支线,主线进行一段再补,会比一堆全塞在前面好,都造成主线断层了。
再来说第二、第叁点,剧情的矛盾与疑问处。
这是我重看第二遍抓的,主要是「疑问」,让作者知道我在阅读过程中遇到哪些问题,而「吐嘈」是让作者看看那是不是作者本来就打算营造的吐嘈笑果。
〈失控游戏〉
一
〔吐嘈〕j往七年的男nv朋友说话真的很像背台词加上置入x行销。
1小公主应该是挺讨厌任贤齐的,不然一般放歌就放歌,谁会管在播谁的音乐一般人进门通常会先注意对方在做什麼,居然不是吐嘈啸月只顾玩游戏不记得吃饭,而是先在意背景音乐,j往七年会不知道啸月喜欢任贤齐吗而且啸月除了任贤齐没执着过什麼,但不是还执着着暗黑吗还特别执着2版。
2啸月的回答更妙,一边强调他跟任贤齐同家乡,一边暗含「如果小公主哪天不在了,还有任贤齐陪着我」的意味,我忽然瞭解为何小公主讨厌任贤齐了。
结论:小公主和任贤齐是情敌。
至於推广贪婪和星光就不提了,s心谁都会有,但这毕竟后头那麼多贪婪之岛事件,前面啸月就在写贪婪之岛,后面我觉得墨星也不必查了,直接去翻啸月笔记本看剧透比较快。而啸月在进入贪婪之岛后也没对自己作品做联想,果然前面那个贪婪只是纯推广,跟后面的剧情是平行世界,因此建议这种s心段子放尾声会比较容易合理化。
〔吐嘈〕啸月和小公主嬉闹,就算是躺着,但前一秒还被小公主敲头,还跟话,下一秒就睡着了,难不成是嗜睡症还是小公主手劲太大直接把啸月敲昏了
二
〔疑问〕老徐和老许的部分是我觉得是最多疑问的地方,跟讯号兵讨论后,一起得到许多问号,大部分以下讯号兵都有提,所以我只补充一点:警察根本没有必要打昏警卫。打昏警卫目的是什麼警卫根本超配合,连个资都泄漏了,说不定唬烂j句,人家警卫还会自认为警民合作帮警察带路,如果是看监视屏就报警的人一开始就不会j出资料。
而打昏的后果可能是没昏马上报警,或是昏了,醒来后马上报警,之后警察就麻烦大了,想想怎麼也是用骗的方法比较省事吧。起m被发现的话,至少还可以省一项伤害罪的官司。
叁
〔疑问〕千起事件怎麼可能无消息走漏,最迟在五、六起时就会被新闻特别报导了。看到文中政府压下了许多事,这实在不可能,也没必要,压下消息需要花不少人力成本,何况那麼多起,很容易纸包不住火,然后就是在野党与名嘴的连环砲围剿这裡的政府看起来满专制的,真的是在台湾,那时情况就无法掌控在政府手中,所以政府如果不想让人知道贪婪之岛我也不知不让知道的原因为何,难道只是因为想独佔叁圣物,常见的手段就是c弄误导媒t,反正这种离奇事件大眾本来就不太会信,呼吁大眾少打游戏,健康饮食,作息正常云云,慢慢玩游戏的人就会减少毕竟有千起人因玩游戏暴毙,之后事情就慢慢过去了,如果再没过去,就放大绝,爆更大的事件给媒t报导,大家又会慢慢忘记了。顺便一提,为何没人直接去调查游戏公司
〔疑问〕病床和电脑问题上面提过了,不过我还是要补充:能移去中研院的应该只有笔电,不过我相信为了游戏流畅度和配备问题,大多人还是使用桌电。除了后面讯号兵说的需要专员以外,我想说,现在的桌电本来就只设计一个电源输入口,就算中研院研发了什麼专应对现在状况的外接电源,yt设备就是接不上,这需要部分破坏电脑,像是融开电线接线这手一抖就gg了,也需要拆主机壳后卸下无数个螺丝,很困难地在电源铁盒裡接线,一样手不能抖还要小心不要扯到其他线,而且应该都是在桌底下进行的,非常费神费力拼技术。当然也许仔细钻研,可能还会有更好的办法去转移桌电,但是那一样需要花不少经费和人力去研发,与其都是那麼耗力又耗钱还要承担人命风险,让电脑留在个人家中派专员去看看会比较简单轻鬆,笔电案例再选j台去中研院研究,这会是比较好的办法。
〔吐嘈〕老徐不表示答应,老许拿酒来,喝酒唱诀别诗,还赶人说唱完就要老徐走人,等老徐走远,在背后说:「走好,兄弟。」我怎麼忽然觉得还有后话:「一路走好,兄弟,出门小心别被车撞,吃饭别被噎死。」在看到四才知道是我脑补想歪了,但毕竟唱诀别诗和赶人太微妙了,我真的是抖了叁抖啊。
四
〔吐嘈〕老徐查的资料还不如fb流言的信息量,深深觉得哀伤啊,也深深为不亲生疏然后老徐回去又来就死在大海啸的q儿哀伤啊。
〔吐嘈〕只有玩正版会进入,图坦卡门是想打击正版吗
〔吐嘈〕小公主都请假照顾啸月,没想过他们一票人一起去谁照顾吗有关这部分详看脑补兵解析。
〔吐嘈〕open酱咳,欧本姜製作出许多科技產品,又是知名程式设计师兼任政府御用骇客仅仅称为电脑高手科技產品分yt和软t,yt中又分精密和电子,基本已经跨领域机械、电机、资讯,这样真的可以只简称为电脑高手吗作者你有看到欧本姜都把头上的彩虹扯下来摔了吗另,建议把「製作」改为「设计」,欧先生再厉害,製作肯定也比不上工厂量產或工具机的精密切割,就没什麼好夸口的了。
〔吐嘈〕再来是对欧本姜的发言及用词吐嘈:
1骇进暗黑破坏神后找到贪婪之岛的程式贪婪之岛哪是程式这麼简单,起m也是个子资料库吧。
2反击并修復,这真的很先进吗我家防毒软t也会扫毒除毒修復电脑喔,超先进喔啾咪~
3一开始看以为暗黑被窜改成光荣公司所作,想说暴雪娱乐太悲剧了,再看第二次才看懂,原来是──以光荣公司开创的叁国为基础场景。当下瞬间是觉得奇怪刘备、孙权、曹c啥时成立公司了后来猜测应该是一款叁国游戏,说的太笼统,有些意义不明了。
4「其游戏范围连接很广且内容神秘如海深不可测......」真心看不懂什麼叫范围连接很广是游戏地图很大还是技术上跨领域很广大实在太意义不明了。照理说欧本姜是理工脑,怎麼可以说话这麼不明确,缺乏逻辑缺乏逻辑是要怎麼写程式呢以上四点都很让人觉的欧本姜根本不是个写程式的工程师。
〔吐嘈〕话说这群好友声势浩大的想进游戏,但隐藏关卡就是不好找到也不好破,才叫隐藏吧,万一卡关卡的没完没了,一直进不去,那不是很糗吗大笑
六
〔吐嘈〕阿奴比斯吼得像怕全世界都听不到似的,小公主还觉得自己在偷听,也太可ai。
〔吐嘈〕吧臺内的联繫应该叫「内线」吧「f务铃」是给客人用的,玄樺又不是客人。
〈初入游戏〉
叁
〔疑问〕我相信这问题作者被问过很多遍,就是啸月中箭的问题。
一开始我的反应是:「哪来的笨蛋,自以为在游戏中可以补血復活吗」后来听到先看完的那不是自愿挡箭的哦,我就心想:「难道是游戏强制进剧情被游戏本身控制的」后来我看下去之后终於看到真相站太近被箭的吸力吸过去。
箭威太强~不怕~被s趴在地上~
我很好奇,既然箭威强的有如黑洞,那燕融怎麼没被吸过去,只是擦过耳朵还是燕融有被吸过去,但运气好只擦到耳朵但凭燕融的反应他似乎真的只在那呆站并没有被吸的感觉,所以啸月是站的多近会被箭吸到呢比擦过耳朵还近的距离,那就根本在攻击范围内了,杀手根本是指着他s的。不是如果杀手的目标真的是燕陀龙的话,选择下手时机绝对不会选目标物身边有障碍物时下手的,就跟狙击一样,静待良机,然后一击必杀。那就先当是菜鸟杀手犯了失误,现在来聊聊箭的「路径」和「吸力」。
路径
一开始站位是燕陀龙坐於堂内,燕融站在他身侧,而啸月想当然是站在燕陀龙面前起m两叁步的位置,所以叁人相对位置应该是一个尖细的叁角形。之后啸月转身準备离开,燕融领命去送啸月应是向啸月走了j步,这时叁人的站位也是个叁角形,只是比刚才斜些,这时问题来了,要如何一箭擦过燕融耳边又快s到燕陀龙结果cha在啸月肩膀上呢要如何只画一条直线就连上叁角形的叁点呢
看来只好更改开始站位,让啸月挤在两人中间坐在燕陀龙扶手上了。啸月表示为了小公主抵死不从。
没办法,只好让箭放大绝把主角吸过来了
后来跟讯号兵讨论,讯号兵指出虽然前面站位是叁角站位,但在箭s来的当下,燕融应该已超越啸月走到最前面去了,由当下反应是回头喊父亲的状况得知他已经瞬间离父亲很远了,建议作者要描述清楚,也要考虑每个人的时间是相同的问题,不然就会出现以上我的坐扶手推测或是讯号兵的瞬间移动推测。
吸力
据说箭威强至可以吸人,但毕竟箭身小,產生的气流也很小,吸力不足,不可能把一个成年男子吸过去。试想子弹的速度之快也无法将人吸走,箭矢不过比子弹大些呢。要到吸得动人的程度,不只够快,恐怕t积起m也要到大卡车或是火车的级别,而事实上就算是火车產生的气流加上在隧道中的活塞效应,所形成的吸力影响范围也不过两步h线距离,其实超出h线一个身位也还好危险行为请勿模仿,因此要谈论箭这种小t积的吸力基本可忽略不计了。至於如果箭速到音速或光速產生吸力的效果呢基本不太可能,因为达到音速会发生音爆导致箭矢未到达目标就损坏了。
不过这段场景毕竟是在游戏中,非现实世界,因此这其中很可能是箭被附加了吸附玩家魔法,或是啸月在路上被人偷家了吸箭咒语,这部分必须由作者自己再好好解释清楚。
四&五
〔疑问〕如果一开始主角并没有想太多,就随着游戏混混,那在肩膀中箭加上四十八小时的任务之后,应该是时候好好正视游戏及自身状况了。
:我相信主角在进来前,与玄樺有要过资料、打过j道,那对贪婪之岛并不会一无所知,所以他肯定知道自己一直待在游戏中很有机率会死亡,那他应该会有两种行动作法:1他是不小心进来的,想办法逃离游戏,尽力寻找离开游戏的办法,会询问朋友任何可能的线索,而不是只随着游戏任务起舞。2他是故意进来的,他可能也抱有某种目的,可能是跟哥哥的,或是他对贪婪之岛的愿望有兴趣,所以他有备而来,那应该会对现况更有规划一些,而在现实生活中也把一切都打点好,至少留封信给老爸和小公主,把一些情报透露给他们,别拔电脑,如果不小心gg那怎麼处理他后事之类的,啸月好歹算是务实的人,应该不会天真觉得一定不会死吧
:这是我在看好友间对燕陀龙人品的争论,觉得有些疑h,就算游戏太真实,不自觉对npc有感情,但争论npc人品总觉得十分微妙,通常讲到一半就会醒悟,改从游戏剧情推动来推测吧。就算是再傻的人,还是会有游戏毕竟是虚拟的认知。
〈胜败一念〉
四
〔疑问〕赵乞善的铁砧好像在挥舞着烟雾的变身魔杖一样,因为太欢乐加上太基,实在感受不到主角被n的紧张感。不得不说,铁的熔点、沸点很高,在一般火烤加热下的状况是渐渐发红光,温度越高,会变为红sehse白se,不太可能蒸发出蒸气。当然一般使用的钢铁,不会是纯铁,还含有碳,但碳燃烧只会產生无se的二氧化碳或一氧化碳,而会有白se雾气的状况通常是因为加水產生的水蒸气,赵乞善并没有加水,不可能產生那麼多烟雾。
以上这些问题点就烦请作者多重复检查自己文章,以及多查资料,以减少读者的疑问。」
暗嘿波动兵:
「剧情在开始的时候做不到引人入胜的概念,问题在於结构。如果剧情编排可以再做得好一点,我相信这故事还是有机会引人入胜。
举j个例子:
神曲一书之中的但丁,如果她一开始就独自一人进入地狱第九圈的话,神曲一书是不可能像现在如此有名。
如果没有以希息的某某登场在诗歌中的希息,是不可能成为口耳相传的恶神。
如果圣乔治没有斩杀恶龙,他手中的剑并不可能被人认识。
剧情杂乱的话,故事的可看x就会大大下降。
感觉可以精简剧情中不如人意的部份,就像奥丁在求得文字时也付出了一隻眼睛的代价,相信在这之后,可以看到如同吕蒙那般成长的故事。
以上是绝对中肯状态下的暗嘿波动兵感想,接下来是正常状态下的暗嘿波动兵感想
明白人不说暗语,神经病不说妄语:剧情编排不合理。
我觉得主要原因是连作者自己都不清楚主线在哪
1﹑墨星到游戏裡找男友
2﹑啸月在游戏中进行游戏
3﹑作者代入主角跟墨星在第一章谈一场没有负担的恋ai
4﹑高中好友义无反顾地跟进游戏简介告诉的这个真的有出现吗至少我看到第叁章还是啸月的军中兄弟和兄弟
如果选1的话,我觉得的确需要出现墨星照顾男友及其家人的剧情,不过接下来有关啸月的游戏场景,就应该是换成了墨星的游戏场景。
如果选2,那墨星照顾男友的剧情﹑找高中好友﹑在陌生的酒吧跟不认识的人走等等也不需要出现,让啸月直接进入游戏就好了。
如果选3,嗯剧情什麼的可以吃吗恩恩aiai蹦蹦跳跳,啾
如果选4,墨星照顾男友的剧情后移,啸月不需要多出场,直接移成大配角,然后高中好友加多点描述。在进入游戏之后可以加点高中朋友他们之间的可能出现的苦衷﹑b不得已等等。
也许会有第五﹑啸月和军中兄弟大闹贪婪之岛和第六﹑啸月开无双大杀四方喊出我nv人别等等直至第n个选项,但即使再多出一千个选项,一千条主线,我也可以肯定地说一句:这些主线的剧情裡绝不需要两个老人家唱歌。
说多了
除了3之外,要这麼改的理由其实都只有一个,就是把故事的重点带出,并把读者的目聚集在主线上。
举j个例子:
神曲一书之中的但丁,如果一开始就独自一人进入地狱第九圈的话,那就无法带出地狱一圈比一圈可怕的这个事实,最后神曲一书中不可能像现在如此有名。
本身并没有在芬兰诗歌中登场,只以希息的某某出现的希息,如果不用这种隐隐约约的方式出现,他最多只会是个魔头,而不是成为口耳相传的恶神。
如果圣乔治没有力量斩杀恶龙,他手中的剑并不可能被人认识,因为剑本身并没有力量,所以重点是圣乔治这圣人斩杀了恶龙,而不是因为圣乔治手中有阿斯卡隆才能斩杀恶龙。
重点想要表现的剧情如果模糊不清的话,就如同渗了沙的白米,勉强煮成饭也吃不下去。
在明确了主线的情况后才加上不同的支线,既可以增加可读x,又可以加强中毒x。不过在主次未分之前就像堆砌这些支线的剧情,就只会增加读者的弃读率和踩雷率。
个人偏见:在编排剧情前,要先定下主次,强g弱枝是重点。 」